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关于U3D游戏libil2cpp.so的发包函数

U3D游戏hook了 Assembly-CSharp.dll 里面的所有可能的发包函数地址后,获取到的请求跟雷电模拟器抓到的请求不一样。请问,如何定位libil2cpp.so发包函数和加解密请求函数?会不会是在lua脚本里面?lua脚本里面的发包函数最终调用的是哪里的发包函数呢?

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1条回答
MISTAKE_II 2023-4-26

如果您想要定位libil2cpp.so发包函数和加解密请求函数,可以尝试以下步骤:

 

使用IDA Pro等反汇编软件打开libil2cpp.so文件,分析代码并搜索相关的函数和字符串。

 

如果您无法找到具体哪个函数是发包函数或加解密请求函数,可以尝试使用lldb或gdb等调试工具来动态调试游戏进程,并通过断点调试的方式来查找具体的函数。

 

另外,在Lua脚本中可能会调用C或C++函数,您可以尝试在相关的C或C++库中查找发包函数或加解密请求函数。

 

如果以上方法都无效,您可以尝试使用Frida或Xposed等hook框架来hook整个游戏进程,以便更好地监控和分析游戏行为。这样您可以更方便地跟踪发包函数和加解密请求函数。

 

总之,定位发包函数和加解密请求函数需要一定的技术和经验,需要进行大量的分析和调试工作。希望您能够通过上述方法找到您需要的答案。

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